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/ The Atari Compendium / The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso / files / umich / telecomm / isna.lzh / ISNA / ISNA.TXT < prev    next >
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Text File  |  1992-09-22  |  5.0 KB  |  124 lines

  1.  
  2.                          Kurz-Anleitung zu
  3.  
  4.                            ISNA v. 1.1
  5.  
  6.                      (c) 92 by INLI-SOFTWARE
  7.  
  8. ISNA  ermöglicht das schnelle und einfache Erstellen von  eigenen 
  9. Ansi- Animationen & Grafiken. Ansi-Animationen werden z.B. oft im 
  10. DFÜ-Bereich  für  Mailboxen benötigt.  Ansi-Grafiken  sind  keine 
  11. 'richtigen'  COmputergrafiken,  sie bestehen aus  Buchstaben  und 
  12. Grafikzeichen.    Animationen   werden   durch   die   verzögerte 
  13. Ausgabegeschwindigkeit  und  Verwendung  von   Cursor-steuercodes 
  14. möglich.  Isna ist zwar noch kein voll ausgereiftes Programm,  da 
  15. es  aber  auf  dem  ATARI wenn  überhaupt  nur  wenige  derartige 
  16. Programme gibt, sollte es allen Ansprüchen gerecht werden. 
  17.  
  18. Programmstart:
  19. ==============
  20. Kopieren Sie ISNA und seine zugehörigen Dateien in eine Partition 
  21. Ihrer Wahl und starten es per Doppelklick. ISNA kann in jeder ST- 
  22. Auflösung verwendet werden. Wer an voll farbigen ANSI-Animationen 
  23. interessiert ist, sollte die Geringe ST-Auflösung wählen, da hier 
  24. die Darstellung aller 16 ANSI-Farben mit 80 Zeichen/Zeile möglich 
  25. ist.
  26.  
  27. Bedienung:
  28. ==========
  29.  
  30. ISNA verwendet zwei Bildschirme,  den Editor (unter TOS) und  die 
  31. Benutzer-oberfläche (unter GEM).
  32.  
  33. Die Benutzeroberfläche:
  34. =======================
  35.  
  36. Auf  dem  Desktop  finden  Sie  8  Sequenz-Icons.  Sie  können  2 
  37. Grafiksequenzen und 6 Animationen auf einmal editieren.  Mit  der 
  38. Maus  können Sie selektiert werden.  Duch Verschieben  des  Disk-
  39. icons auf eine Sequenz können Sie eine Sequenz  laden,  umgekehrt 
  40. entsprechend  auch speichern.  Ein Verschieben auf den  Mülleimer 
  41. dient zum Löschen einer Sequenz. Diese Funktionen finden Sie auch 
  42. im 1.Menüpunkt, zusätzlich existieren noch die Funktion:
  43.  
  44. Datei löschen           löscht eine Datei.
  45. Sequenz zuladen         An die aktuelle Sequenz wird die Datei angehängt.
  46. Datei anhängen          Die aktuelle Sequenz wird an eine Datei angehängt.
  47. Alles sichern           Alle Sequenzen werden in Ihrer Reihenfolge
  48.                         in EINER Datei gesichert.
  49.  
  50. Der nächste Menüpunkt dient zum Editieren:
  51. Möglich ist:
  52.  
  53. Anzeigen:               Die Sequenz wird angezeigt.
  54. Abspielen:              Die Sequenz wird langsam angezeigt.
  55. Editieren:              Die Sequenz wird angezeigt und kann
  56.                         editiert werden.
  57.  
  58. Der letzte Menüpunkt enthält noch diverse Einstellungen und Extras.
  59.  
  60. Die 2 Grafik-Editoren:
  61. ======================
  62. Wählen Sie eines der rechten 2 Grafik-Editor-Icons an und drücken 
  63. auf die HELP - Taste.  Sie gelangen dann in den Grafikeditor  und 
  64. können dort sowohl mit der Tastatur tippen oder mit der Maus  ein 
  65. Grafik-Zeichen anwählen und direkt Zeichnen.
  66. Mit HELP kehren Sie zurück ins Menü.
  67.  
  68. Die 6 Animations-Editoren:
  69. ==========================
  70. Im   Animations-Editor   merkt  sich  ISNA  (im   Gegensatz   zum 
  71. Grafikeditor) jede Cursorbewegung.
  72. Die  Funktionen  des  Editors können Sie sich  im  Desktop  durch 
  73. Menüpunkt 'Hilfe' anzeigen lassen. Generell gilt aber: Sie können 
  74. ganz  normal  schreiben.  Eine Korrektur ist  mit  UNDO  möglich, 
  75. nicht mit BACKSPACE.
  76. Mit der Maus ist das Positionieren des Cursors  möglich.  Garfik-
  77. Sonderzeichen    können   Sie   am   unteren   Rand    anklicken. 
  78. Textattribute und Lösch-Funktionen liegen auf den  F-Tasten.  (s. 
  79. Menü 'Hilfe')
  80. Steuersequenzen,   die  nicht  über  F-Tasten  oder  Sondertasten 
  81. erreichbar   sind,   können   Sie  auch   direkt   eingeben   (s. 
  82. VT_CODES.TXT) Mit HELP verlassen Sie den Editor.
  83.  
  84. Kopieren & Anhängen:
  85. ====================
  86. Durch  Verschieben der Icons aufeinander können Sie deren  Inhalt 
  87. kopieren oder verbinden.
  88.  
  89. Beispiel:
  90. =========
  91. Wir  wollen  einmal  eine  Animation  erstellen.  Sie  soll  etwa 
  92. folgendermaßen ablaufen:
  93. -1- Der Hintergrund soll mit Sternen gefüllt werden.
  94. -2- In  der  Mitte soll der Text  'HALLO  WELT'  in  Fettschrift 
  95.     erscheinen.
  96. -3- Um den Text herum soll ein Rahmen aufgebaut werden.
  97. -4- Das Bild soll nach unten wegrollen.
  98.  
  99. zu  1: Im Grafikeditor plazieren wir die Sterne mit  den  Zeichen 
  100. wie .  + * und ähnlichen. Durch Verschieben des Grafikeditors auf 
  101. einen Animationseditor übernehmen wir das Bild in die Animation.
  102.  
  103. zu 2:  Mit der Maus kommt der Cursor in die Bildmitte. Mit F1 das 
  104. Attribut 'fett' wählen. Dort per Tastatur HALLO WELT tippen.
  105.  
  106. zu 3:  Den Ramhen erstellen wir aus Grafikzeichen. Setzen Sie den 
  107. Cursor links oberhalb des Textes und zeichnen einen  waagerechten 
  108. Strich, indem sie mehrmal unten das Grafikzeichen anklicken.
  109. Das  gleiche  machen  sie links unterhalb  des  Textes.  Für  die 
  110. senkrechten  Striche am linken und rechten Rand sowie  die  Ecken 
  111. ist ein mehrmaliges Positionieren des Cursors nötig.
  112.  
  113. zu 4:  Mit Home kommt der Cursor in die obere,  linke Ecke.  dann 
  114. nur noch 25 mal Insert drücken.
  115.  
  116. Nachwort:
  117. =========
  118. Ich hoffe,  Sie sind mit diesem Programm zufrieden. Wenn Sie noch 
  119. Vorschläge haben,  schreiben Sie bitte an mich,  ich werde Sie im 
  120. nächsten Update berücksichtigen.
  121.  
  122.                         INLI.
  123.  
  124.